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Demo-Maker.doc
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Text File
|
1994-10-31
|
5KB
|
139 lines
-----------------------------------------------------------------------------
GERMAN DOCUMENTATION VERSION
DEMO-MAKER V1.1
© 1989 by -CELTIC-
Mit dem DEMO-MAKER kann jeder sein Demo oder Intro selberschreiben.
Dieses Programm beinhaltet folgende Funktionen:
- Overscan
- Grafik Equalizer
- Keyrepeat
- Musik an/aus (F10)
- Optimierte DOS Routinen
- Scrolling
- Sternenroutine
- Copperbalken in versch. Farben
- Dimmen des LOGO's
- Laden von IFF-Bildern
- (weitere Funktionen sind geplant)
DAS MENUE:
***********
Beim Starten des Programms wird das Menue eingeschaltet. Im oberen Bild-
schirmbereich laufen waehrend des Programms einige Funktionen am Beispiel
unseres LOGO's (-CELTIC-).
Ueber die Maus lassen sich jetzt die einzelnen Menuepunkte anwaehlen und
ueber die linke Mausetaste aktivieren.
FUNKTIONEN:
************
Show Demo:
-----------
Zeigt das fertige DEMO. Diesen Menuepunkt kann man ueber den
Joystickbutton wieder verlassen.
Edit Scrolltext:
-----------------
Dieser Menuepunkt erlaubt es, den Scrolltext des Demo's zu
aendern. Die Cursertasten sind aktiviert und ermoeglichen
es, beliebige Punkte des Scrolltextes anzufahren.
DIE EINGABE DES TEXTES ERFOLGT IM UEBERSCHREIB-MODUS !!!
Die Funktionen der BACKSPACE und DELETE Taste wurden beibe-
halten, wirken jedoch immer nur auf eine Zeile.
Durch druecken der ESC-Taste gelangt man an den Anfang des
Scrolltextes.
Die Eingabe des Scrolltextes erfolgt in Grossbuchstaben.
'F1' setzt eine invertierte 1 ; dies ist die Endkennung
des Textes.
Funktionen im Scrolltext:
(Tasten mit SHIFT gedrueckt ergeben kleine Buchstaben)
- bn - Setzt die Farbe der springenden Balken. n steht fuer
die Farbe (1-ROT 2-GRUEN 3-BLAU 4-SCHWARZ)
- dn - Dimmt die Farben des LOGO's. n gibt die Nummer der
Farb-Endtabelle an (1-LOGO Farben 2-WEISS 3-SCHWARZ
4-FARBTABELLE des geladenen LOGO's)
- wn - Setzt die Wabertabelle. n steht fuer die Auswahl der
Tabelle (1-7)
Beispiel:
WELCOME TO THE b2ULTIMATE DEMO-d4MAKER
Setzt erst die Farbe der Balken auf Gruen (b2) und dimmt
dann die Farben der Grafik hoch (d4).
Der Editiervorgang wird durch <RETURN> verlassen !!!
Save Demo:
-----------
Speichert das Demo als einzelnes Programm ab. Dieses ist
direkt vom CLI aus startbar. Das Programm wird jedoch
nicht gecrunched.
( Crunching geplant )
Load Picture:
--------------
Laedt ein Bild oder Logo von Diskette. Das Bild muss im IFF-
oder im Bitplane-Format abgespeichert sein. Daten fuer die
Formate: 4 Bitplanes (16 Farben); Farbtabelle hinter dem File.
Zum umwandeln des IFF-Bildes in das Bitplane-Format sollte der
IFF-Converter benutzt werden. Das umwandeln ist hier aber nicht
notwendig, da der Demomaker ja IFF-Bilder laedt !
Load Soundtrackermodule:
-------------------------
Laedt ein Musikstueck ein, welches als Modul abgespeichert
sein muss. Da die Abspielroutine von Soundtracker V2.2 be-
nutzt wird, sollte man auch mit diesem die Module abspei-
chern. Die Abspielroutine von ST 2.3 wies leider zu viele
Fehler auf, so dass ST 2.2 benutzt wurde.
( Abspielroutine von ST 2.3, wenn eine vollstaendig lauf-
faehige Version erscheint )
Help Menue:
------------
Mit diesem Menuepunkt kann man die Voreinstellungen des
Demos vornehmen. Es stehen folgende Punkte zur Auswahl:
START LINE OF WABERN: Anfangszeile des Waberbereichs
STOP LINE OF WABERN: Endzeile des Waberbereichs
START LINE OF BARS : Anfangszeile des Copperbalken
REGISTER OF BARS : Farbregister der Copperbalken
Die Copperbalken koennen in je-
dem der 16 zur Verfuegung stehen-
den Farbregister laufen !
Die Werte koennen ueber die Cursertasten eingestellt werden.
CURSERUP & CURSERDOWN waehlen den Menuepunkt aus (liegt dann
ueber dem blauen Balken); CURSERLEFT & CURSERRIGHT erniedri-
gen bzw. erhoehen den Wert um 1. Diese Tasten mit SHIFT zu-
sammen betaetigt erhoehen bzw. erniedrigen den Wert jeweils
um 10.
This DOC-File was done by the Coder of our Demomaker
THE RED HAWK of - C E L T I C -
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